@ComteDracula La réponse à votre question est Oui.
@Smith2 peut-être au lieu de simplement clignotants de lumière des échelons , ajouter les noms des filles sur les côtés de l'écran
// Inside Model names
// Left inside Model name
clipnamesprite {
pos: -680, -320, -700
scale: 0.30, 0.30 // augmenter taille pour agrandir les noms
hotspot: 0.5, 0.5
source: Clip
rot: 0, 0, 6
shader: Shaders/WHITE NAME.fsh //shader used to keep name displayed
}
// Right inside Model name
clipnamesprite {
pos: 680, -320, -700
scale: 0.30, 0.30
hotspot: 0.5, 0.5
source: Clip0
rot: 0, 0, -6
shader: Shaders/WHITE NAME.fsh //shader used to keep name displayed
}
Vous trouverez WHITE NAME.fsh ou autre couleur .fsh dans mon dossier Shaders
ou dans
@DANO7 dossier D7 BABE TREK Shaders. Les modèles extérieurs
n'exigez pas d'shaders déclarées dans leurs nœuds clipnamesprite
ils n'ont pas à rester visibles longtemps après que leurs clips ont commencé.
Re: ombres. Les ombres sont-elles vraiment nécessaires ? Personnellement. Je les trouve face à une seule
direction à l'extérieur et l'inverse à l'intérieur, très distrayant.