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EverthangForever
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Discussions for Scenes for Version 1.2.X Fullscreen Mode here

Tout sur iStripper
6 November 2020, 5111 réponses
@smith2, ouais je l'apprécie parfois pour un effet immersif dans les scènes, en utilisant un mod très ralenti de Simple Wobble.fsh
La raison de l'application de le shaders Null.fsh dans les nœuds framebuffer des textures de l'échantillonneur picture est simplement de les pré-inverser avant que shader Wobble est rendu. Fragment shaders dans iStripper pour une raison quelconque toujours inverser leurs textures sampler2D..
Notez également comment les shaders appliqués directement aux sprites désactivent une grande partie des paramètres sprite dans un .scn. Par conséquent, vous ae forcé d'utiliser framebuffers pré-caméra , parce que vous ne pouvez pas appliquer des shaders directement aux nœuds sprite sous le nœud de la caméra où ils interféreront là avec les animations d'opacité et d'autres paramètres sprite que vous voudrez peut-être appliquer.

J'aime ce genre de scènes où les membres peuvent faire leurs propres 1920 x 1080 textures de haute
qualité et il suffit de les déposer dans un dossier ouvert comme /Doublepngs pour voir instantanément l'effet.

EN: yes I enjoy it sometimes for an immersive effect in scenes, by using a very slowed down mod of Simple Wobble.fsh
The reason for the application of the Null.fsh shader in framebuffer nodes of the 'landscape' sampler textures is simply to pre-invert them before the Wobble shader is rendered. Fragment shaders in iStripper for some reason always invert their sampler2D textures..
Note also how shaders applied directly to sprites disable much of the sprite parameters in a .scn. Hence, you ae ***** to use framebuffers pre-camera , because you cannot apply shaders directly to the sprite nodes below the camera node where they will interfere there with the opacity animations and other sprite parameters that you may want to apply.
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